Prompt 1: 风格:绘本童话动画,画布上的水粉与油画棒质感,每个表面都有明显的干笔点画与画布纹理,质朴平面的造型配柔和的手绘边缘,克制的暖色调——灰蓝色天空、赤陶橙色地面、奶白色云朵、柔和的赭黄与鼠尾草绿建筑、近乎全黑的巨兽——温柔的绘本童趣,24帧每秒,禁止赛璐璐上色,禁止日式动漫线条,禁止3D渲染,禁止照片写实。 主体: @beast (与输入图2完全一致100%)——一只体型巨大的圆润生物,通体近乎墨黑偏绿,密集的鳞片状笔触,宽圆的口鼻,两只大大的白色圆眼配极小的黑色瞳孔,宽阔笑容里排着一列白色小三角牙齿,脸颊上有一块圆形赤陶橙色腮红,头顶是奶白与浅棕色的锥形角,背脊上是一排赤陶橙色三角尖刺,短粗的前肢带淡奶油色爪子;它的表情始终好奇温和,绝不凶恶,动作像一只友善的大型动物一样柔软而有重量感。 @knight (与输入图1完全一致100%)——一个年幼的小骑士男孩,肤色白皙,圆润的粉红脸颊,浓密的棕色眉毛和大大的蓝灰色眼睛,戴着黑色宽檐锥形头盔,面罩上翻,盔顶插着一根锈橙色羽毛,身穿黑色横向条纹板甲带细密的奶白色缝线,披着长长飘动的锈橙色斗篷,手持一把细长黑剑,剑格为淡奶油色,剑柄末端是圆形黑色球状。 @city ——一座古老的欧洲小镇,粉彩赭黄、鼠尾草绿与奶白色的建筑配瓦片屋顶,一根高高的红砖烟囱冒着白烟,赤陶色鹅卵石地面,穿着十九世纪深色外套与礼帽的小小镇民。 场景:绘本小镇边缘,灰蓝色天空下漂浮着厚厚的奶白色棉花状云朵;屋顶与地平线之间是一片开阔的赤陶色广场。 动作——巨兽降临,小骑士决定挺身而出: 镜头1(0:00–0:04)——宽幅侧视:巨兽庞大的头颅从红砖烟囱旁的屋顶后方缓缓升起,眨了一次眼。硬切。 镜头2(0:04–0:08)——高空俯拍正对赤陶色广场:数十个渺小的镇民四散奔逃,帽子被甩飞,一只小狗跟着一起跑。硬切。 镜头3(0:08–0:12)——宽幅镜头:巨兽跨过一排房屋,黑色的躯体占满画面右侧,落脚处扬起尘土,镇民在前景中不断跑过。硬切。 镜头4(0:12–0:16)——极特写巨兽面部:一只巨大的白色眼睛占满画面,极小的黑色瞳孔向下移动,注视着下方某个微小的东西。硬切。 镜头5(0:16–0:21)——低角度:小骑士双脚牢牢站定在鹅卵石上,眉头压低露出坚定的怒容,拔出黑剑高高举起,橙色斗篷在身后猎猎作响。硬切。 镜头6(0:21–0:26)——侧向跟拍:小骑士沿着赤陶色地面全速奔跑冲向巨兽,长剑前指,斗篷飞扬,身后粉彩色建筑化作模糊的色块掠过。硬切。 镜头7(0:26–0:30)——宽幅双人构图:渺小的骑士急停并张开双臂拦在路中;巨兽将巨大的头颅低垂向他,好奇地歪了歪头。定格保持。 摄影:降临用缓慢的固定宽幅;人群用静止的正俯视鸟瞰;迈步用轻柔的横向移动;眼部特写用缓慢推进;拔剑用低角度英雄视角;奔跑用平滑的侧向跟随,背景化为柔和的绘画涂抹;对峙用静止宽幅。所有运镜保持柔和从容——绘本般的节奏,禁止甩镜,禁止抖动。 音效:温暖俏皮的管弦乐配轻快木管与拨弦,低沉柔和的隆隆脚步声,惊慌的人群嘈杂与零星喊叫,布料被风吹动的声音,巨兽发出的一声低沉友善的咕噜。无对白,无字幕。 限制条件:16:9画幅。巨兽必须与输入图2完全一致100%,骑士必须与输入图1完全一致100%——不得出现形象漂移;务必保持白色圆眼、单侧赤陶色腮红、奶白与浅棕锥形角、橙色背刺,以及骑士的橙色羽毛、黑色条纹板甲与锈橙色斗篷。每一帧都必须保留水粉画布纹理;禁止平滑的数码渐变,禁止照片写实,禁止3D渲染,禁止日式动漫风格。巨兽全程友善好奇——不得龇牙咆哮,不得表现攻击性,眼睛不得发光。无血迹,无伤害,无暴力破坏。画面中任何位置都不得出现文字、字母、标识或字幕。 Prompt 2: 风格:绘本童话动画,画布上的水粉与油画棒质感,每个表面都有明显的干笔点画与画布纹理,质朴平面的造型配柔和的手绘边缘,克制的暖色调——灰蓝色天空、赤陶橙色地面、奶白色云朵、柔和的赭黄与鼠尾草绿建筑、近乎全黑的巨兽——温柔的绘本童趣,24帧每秒,禁止赛璐璐上色,禁止日式动漫线条,禁止3D渲染,禁止照片写实。 参考: @scene1 是上一段已生成的视频片段——请将其作为风格、配色、画布纹理、角色设计、体型比例关系与光线的连续性参考。本段直接承接该片段的最后一帧,即渺小的骑士张开双臂站立、巨兽将头低垂向他的画面。必须与 @scene1 完全一致;不得重新调整风格,不得改变巨兽的身体比例或小镇的配色。 主体: @beast (与 @scene1 及输入图2完全一致100%)——那只体型巨大的圆润近黑色生物,密集的鳞片状笔触,大大的白色圆眼配极小黑色瞳孔,白色小三角牙齿,圆形赤陶橙色腮红,奶白与浅棕色锥形角,赤陶橙色背刺,短粗前肢带淡奶油色爪子;全程俏皮温顺。 @knight (与 @scene1 及输入图1完全一致100%)——那个圆润粉颊、蓝灰色眼睛的小骑士男孩,黑色宽檐锥形头盔配锈橙色羽毛,黑色条纹板甲,锈橙色斗篷,以及那把剑格为奶白色的细长黑剑。@girl——一个小女孩,亮橙色齐耳短发,赤陶色印花裙,圆润的粉红脸颊和一双惊喜的大眼睛,站在镇民之中。 @city (与 @scene1 完全一致100%)——同一座粉彩赭黄、鼠尾草绿与奶白色的小镇,配那根高高的红砖烟囱。 场景:与 @scene1 结尾处相同的小镇边缘赤陶色广场,直接延续。 动作——骑士攀爬上去准备进攻,结果巨兽只是想玩: 镜头1(0:00–0:04)——骑士沿着巨兽庞大的侧腹全速奔跑,在那面黑色鳞片高墙前显得极其渺小,随后抓住它的身侧。硬切。 镜头2(0:04–0:08)——他手脚并用爬上鳞片,翻身攀上巨兽背部,落在两根赤陶色锥刺之间。硬切。 镜头3(0:08–0:12)——巨兽背上的低角度英雄视角:骑士站起身,稳稳立在橙色尖刺之间,将黑剑高举过头,斗篷在风中翻飞。硬切。 镜头4(0:12–0:15)——极特写:巨兽两只巨大的白色眼睛一起向上翻转,回头看向肩上那个小小的身影。停顿半拍。硬切。 镜头5(0:15–0:20)——宽幅镜头:巨兽非但没有攻击,反而像小狗一样顽皮地侧身扑倒在地,一只短粗的爪子在空中挥舞;骑士毫发无伤地滚落进一团柔软的尘土里,坐起身眨着眼,头盔歪到了一边。硬切。 镜头6(0:20–0:24)——巨兽翻身仰躺,四肢朝天,尾巴摇摆,咧嘴而笑;骑士站起身放下剑,一脸茫然地盯着它。硬切。 镜头7(0:24–0:27)——人群中橙发女孩的特写,双手交扣在下巴前,露出灿烂无比的笑容。硬切。 镜头8(0:27–0:30)——终幕宽幅:全镇的人围聚在巨兽身旁,小小的镇民挥舞着帽子,巨兽把下巴搁在地上开心地咧嘴笑着,骑士站在它的口鼻上,剑已垂下。云朵缓缓飘过中定格保持。 摄影:攀爬用快速的侧向跟随;举剑用低角度倾斜英雄视角;眼部用缓慢推进;扑倒用静止宽幅以呈现完整的喜剧体型对比;终幕人群用柔和的后拉移动。所有运镜保持轻柔从容——绘本般的节奏,禁止抖动,禁止甩镜。 音效:攀爬时英雄主题乐逐渐高涨,在眼部特写处完全静音一拍,随后在扑倒瞬间转为温暖诙谐的木管与拨弦。柔和沉重的躯体落地闷响,一团扬尘声,巨兽发出愉快的低沉呼噜声,人群欢快的笑声与喝彩逐渐推向终幕。无对白,无字幕。 限制条件:16:9画幅。必须与 @scene1 及两张输入图完全一致100%——相同的巨兽设计、相同的骑士设计、相同的小镇配色、相同的画布纹理,两段之间不得出现形象漂移或风格跳变。每一帧都必须保留水粉画布纹理;禁止平滑的数码渐变,禁止照片写实,禁止3D渲染,禁止日式动漫风格。巨兽全程顽皮亲昵——不得龇牙咆哮,不得表现攻击性,眼睛不得发光。无人受伤,无血迹,无暴力破坏。骑士的跌落必须柔和且富有喜剧感。画面中任何位置都不得出现文字、字母、标识或字幕。
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